gokbey — kitaplar/kullanici-deneyimi-tasarimi-ux — 120×32
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı kitap kapağı, pixel art

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı (UX Tasarımı)

Nasıl Yapılmalı ve Nasıl Sürdürülmeli?

Seçkin Yayıncılık · Temmuz 2024 · 152 sayfa · Türkçe

UX süreçlerini doğru hayata geçirmeyen dijital ürünler, kullanıcılarına sunmak istediklerini sunamıyor. Bu kitap, UX'in temel kavramlarından UX'in 5 katmanına, tasarım odaklı şirketlerin stratejilerinden Apple ve Google'ın dönüşüm hikâyelerine uzanıyor. Kullanıcı deneyimini ölçmenin, takip etmenin ve yatırımın geri dönüşünü hesaplamanın yollarını da anlatıyor.

Kimin için

  • Yazılımcılar
  • Tasarımcılar
  • Ürün yöneticileri
  • IT sorumluları
  • Pazarlama uzmanları

İçindekiler

  1. Bölüm 1 · Kullanıcı Deneyimi Tasarımı (UX)
  2. Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Yatırımı Ne Anlama Geliyor?
  3. Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Yatırımının Detayları Neler?
  4. Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Yatırımının Kapsamı Nedir?
  5. UX'in 5 Katmanı
  6. UX'in Birinci Katmanı – Strateji
  7. UX'in İkinci Katmanı – Kapsam (Scope)
  8. UX'in Üçüncü Katmanı – Yapı (Structure)
  9. UX'in Dördüncü Katmanı – İskelet (Skeleton)
  10. UX'in Beşinci Katmanı – Yüzey (Surface)
  11. Bölüm 2 · Tasarım Odaklı İş Yapan Şirketler
  12. Apple'ın Kullanıcı Deneyimi Hikayesi
  13. Google'ın Teknoloji Şirketinden Tasarım Odaklı Bir Şirkete Dönüşmesi
  14. Bölüm 3 · Kullanıcı Deneyimi (UX) Ölçümü & Takibi
  15. Kullanıcı Deneyimi Yatırımının Geri Dönüşünü Ölçümlemek
  16. Sonuç
  1. Bölüm 1 · Kullanıcı Deneyimi Tasarımı (UX)
  2. Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Yatırımı Ne Anlama Geliyor?
  3. Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Yatırımının Detayları Neler?
13 bölüm dahaDaralt
  1. Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Yatırımının Kapsamı Nedir?
  2. UX'in 5 Katmanı
  3. UX'in Birinci Katmanı – Strateji
  4. UX'in İkinci Katmanı – Kapsam (Scope)
  5. UX'in Üçüncü Katmanı – Yapı (Structure)
  6. UX'in Dördüncü Katmanı – İskelet (Skeleton)
  7. UX'in Beşinci Katmanı – Yüzey (Surface)
  8. Bölüm 2 · Tasarım Odaklı İş Yapan Şirketler
  9. Apple'ın Kullanıcı Deneyimi Hikayesi
  10. Google'ın Teknoloji Şirketinden Tasarım Odaklı Bir Şirkete Dönüşmesi
  11. Bölüm 3 · Kullanıcı Deneyimi (UX) Ölçümü & Takibi
  12. Kullanıcı Deneyimi Yatırımının Geri Dönüşünü Ölçümlemek
  13. Sonuç

Künye

Yayınevi
Seçkin Yayıncılık
Baskı
1. baskı, Temmuz 2024
Sayfa
152
Dil
Türkçe
ISBN
9789750293610
Ebat / kapak
13x19, karton kapak
satin-al kitap-1 (yeni sekmede açılır)